工程师在第二银河中是个非常实用的职业,擅长能量管理和装备生产,加点时需要围绕核心属性展开。智力是优先考虑的属性,直接影响科技研发和制造速度,还能提升生存能力和战斗力。力量属性也很重要,保证负重能力,方便携带大量工具和零件。耐力属性可以增加生命值和耐力,提高生存能力。敏捷属性虽然不是主要属性,但在紧急情况下能帮助逃脱敌人追击。
技能加点方面,修理、建造和研发是工程师的主要技能。修理技能和力量属性结合能更好地保护和维修设施。建造技能和智力属性结合可以更快建造结构和生产装备。研发技能则能研究和制造更高级的设备。建造和研发技能尽量多加,根据实际需求调整比例。修理技能也要适当投入,确保设施正常运行。阵营选择上,斯瓦罗斯共和国是不错的选择,飞船射程优势明显,磁轨炮持续伤害能力强,航速和动能抗性也较优秀。
工程师的玩法偏向资源收集和发育,利用高级引力波扫描装置寻找星级矿脉,通过采集高级矿石自给自足。加点方式建议以发育为主,优先提升能量利用和装备生产能力。如果选择高耗能武器,比如粒子炮或激光炮,可以充分发挥能量充足的优势。激光炮射程较短,适合贴脸输出,而粒子炮射程更远,适合远程集火。
指挥官属性加点方面,电子工程是核心,提升飞船能量上限并解锁高级工程技能。武器掌控和防御操作可以适当加点,提高武器伤害和护盾上限。飞船驾驶属性增加速度上限,适合需要快速移动的场景。加点不是一次定型,可以随时洗点调整。工程师的优势在于后期,前期可能发育较慢,但中后期能量和装备生产能力会带来显著优势。
工程师的加点需要综合考虑属性、技能和阵营特点,根据实际需求灵活调整。优先保证核心能力,再补充生存和机动性,最终形成适合自己风格的加点方案。