将建筑图纸导入家园需要遵循特定的操作流程。首先需确保自由建造模式中已设计好不超过38×38尺寸的建筑方案,且复杂度符合目标家园的限制。随后在背包中使用空白建筑图纸道具,选择记录当前自由建造方案。该步骤要求玩家提前通过遗迹宝箱或商店等途径获取空白图纸,并完成建筑模型的搭建。若设计方案超出家园面积或复杂度上限,系统将禁止记录。
完成图纸记录后,需前往目标家园或部落的控制台提交已存储方案的建筑图纸。提交时系统会自动比对图纸参数与当前家园的等级、面积及复杂度限制。仅当图纸数据完全匹配或低于家园上限时,才能成功激活建造流程。提交后需按提示逐步提供所需建材,包括木材、石材等基础资源及水泥、玻璃等加工品,最终实现一键生成建筑。
不同建筑方案对建材类型和数量的需求差异较大,例如部分设计需大量二次加工的水泥或特定款式的玻璃墙。玩家可通过工作台批量制作建材以节省时间,但需注意徒手制作能获得经验值。建议提前根据图纸清单收集资源,避免因材料不足导致建造中断。黏土烧制时需区分砖块与瓷砖的加工设施。
对于跨比例导入的情况,例如将38×38的世界服建筑导入44×44的家园,系统仅校验参数是否达标而非强制比例一致。但需注意建筑层数与整体复杂度不可超过目标家园上限。若出现导入失败,通常因复杂度超标或建材缺失导致,需调整设计或补充材料后重新提交。完成建造后,可在家园中直接查看成品效果。
该机制的核心优势在于允许玩家将创意设计快速转化为实体建筑,但需严格遵循系统规则。建议玩家在自由建造阶段就考虑目标家园的等级限制,从源头避免参数超标问题。对于复杂建筑,可分段设计并分次导入,以平衡创作自由度与系统兼容性。