建筑师作为铁血工造的远程火力支援单位,整体表现属于中规中矩的类型。她的优势在于同时具备单体爆发和范围伤害能力,大招能对主目标及周围敌人造成高额爆炸伤害,适合应对多编组敌人。不过对比同类型的破坏者或衔尾蛇,她的输出数值稍显逊色,尤其在面对高甲单位时容易抛光。如果咱们手头缺乏AOE角色,可以把她当作下位替代来过渡。
她的被动技能通透能为全队爆炸伤害提供加成,这一点在搭配劫豹、黑雷等爆炸特化单位时效果不错。但当前环境下爆炸伤害体系并不算主流,所以这个加成暂时发挥空间有限。另外她拥有独特的非重装破防效果,虽然破防数值比不上专业重装,但在特定场合能缓解队伍压力。如果未来推出更多依赖破防的机制,她的战略价值可能会提升。
技能方面建议优先点1技能激活狂欢和3技能场地精神,前者强化爆发输出,后者提供远程火力支援。她的影响格能提升全队命中和闪避,对机械单位还有额外增益,适合混编机械队的场合。不过要注意她的技能释放前摇较长,实战中可能需要调整站位避免被打断。
如果咱们喜欢她的技能机制或需要补充AOE手段,可以适当投入资源培养;如果已经拥有破坏者等高练度上位替代,优先级会低一些。她的养成成本相对友好,技能升级收益稳定,后期也能作为战术备选。