班尼特的核心天赋升级优先级为元素爆发(美妙旅程)>元素战技(热情过载)>普通攻击(好运剑)。作为辅助角色,班尼特的核心价值在于大招提供的攻击力加成和群体治疗,因此元素爆发必须优先升满。元素战技主要用于充能和大招循环,可根据资源选择性升级,而普通攻击在辅助玩法中几乎无需投入资源。
元素爆发美妙旅程是班尼特成为六星战神的关键技能。该技能在领域内提供基于班尼特基础攻击力的攻击加成,并为生命值低于70%的角色持续恢复生命。天赋等级直接影响加成比例和治疗量,建议至少升至9级,有资源可升至10级。需攻击加成仅与班尼特的武器基础攻击力和角色等级相关,与圣遗物攻击力词条无关。
元素战技热情过载的加点需根据定位调整。若班尼特作为纯辅助,元素战技只需1级即可满足充能需求;若作为副C或需要频繁破盾,可升至6级。该技能推荐点按为主,长按仅在特定场景使用。班尼特的固有天赋热情复燃和无畏的热血能减少战技冷却时间,但不会影响加点优先级。
班尼特的输出手段依赖技能而非普攻,仅在主C玩法中需考虑升级,但该玩法并非主流。资源有限时,普攻可完全忽略。命座方面,1命解除大招攻击加成的血量限制并提升加成比例,5命提升大招等级,6命需谨慎解锁以避免影响部分队伍的配队灵活性。
圣遗物和武器选择以充能效率和生命值为优先。宗室4件套是最优解,沙漏主词条推荐元素充能效率,杯子与头冠选择生命值。武器首选高基础攻击力的单手剑,如风鹰剑或暗巷闪光,次选充能武器如西风剑。元素充能效率建议堆叠至200%以上以保证大招覆盖率。
班尼特的泛用性极高,可适配绝大多数队伍。在雷神国家队、万达国际等主流阵容中表现突出,但需注意其大招的火元素附着可能干扰部分反应队。培养时应以大招为核心,其他天赋按需分配资源,避免过度消耗材料。