佣兵作为第五人格中的核心救人位角色,其天赋加点需围绕救援能力、生存牵制与团队协作展开。核心天赋必点化险为夷(俗称搏命),确保救援后队友获得20秒无敌时间;同时需搭配回光返照(大心脏),通电后恢复健康状态并加速,弥补佣兵因战争后遗症治疗速度慢的劣势。左支天赋建议选择膝跳反射或不屈不挠,前者提升翻板加速能力增强牵制,后者缩短倒地自愈时间以应对监管者针对。
佣兵的被动特质坚强使其受伤后延迟倒地,但战争后遗症会叠加治疗减速效果,因此天赋需弥补这一短板。愈合可减少被他人治疗的时间,优先级较高;若队伍缺乏治疗位,可放弃部分牵制天赋转而强化避难所,提升救援后的治疗效率。右支天赋通常舍弃破窗理论,因佣兵依靠护腕位移已具备较强转点能力,无需重复叠加翻窗加速。
面对高追击型监管者(如红蝶、雕刻家),优先膝跳反射增强前期牵制;若对手为控场流(如梦之女巫、宿伞之魂),则侧重不屈不挠和愈合,避免因频繁受伤拖累团队节奏。天赋页剩余点数可分配给绝处逢生,提供一次倒地自起机会,增加开门战容错率。
团队协作层面,佣兵需确保救援路径畅通。天赋囚徒困境显示被挂队友位置,辅助判断救援时机;火中取栗加快救人速度,避免被监管者震慑。需注意,佣兵破译减速严重,天赋加点不应涉及修机相关选项,专注救援与生存即可。实战中需合理分配护腕使用次数,避免因过度依赖弹射导致关键救援时道具不足。
核心思路是最大化救援成功率,同时利用延迟倒地与治疗优化为团队争取运营时间。天赋搭配需结合地图结构与监管者特性灵活变动,而非固定模板。