规避是一种特殊的战斗效果,可以让咱们的武将有概率躲掉敌人的普通攻击或战法伤害。这个效果有点像现实里的闪避,触发时能直接免疫伤害,而且还能打断后续的突击战法或群攻效果。规避通常由指挥类战法触发,比如左慈的金丹秘术,属于准备回合就生效的稳定增益。规避对必中效果无效,比如凌统的国士将风或孙权的坐断东南就能无视规避直接命中。
规避的优先级很高,如果咱们的武将同时拥有规避和抵御效果,系统会先判定规避是否触发。规避失败后才会消耗抵御次数来挡伤害。多个规避类战法一起带的话,概率不是简单叠加,而是按复杂公式计算,实际触发率可能比想象中低。所以别堆太多同类战法,合理搭配更重要。
遇到带规避的敌人时,咱们可以针对性选择必中类武将或战法,比如凌统、孙权,或者带当锋摧决这种伪报效果的战法。如果暂时没有这些配置,也可以用固伤或禁疗手段克制,因为规避只能躲伤害,躲不掉控制或负面状态。比如群弓队的连环控场,或者关银屏的震慑,都能让依赖规避的队伍很难受。
规避体系适合拖节奏的持久战队伍,比如左慈辅助的仙人队或三势阵阵容。这类队伍通常回复能力强,但爆发不足,靠规避拖到中后期慢慢磨赢。如果咱们想玩这类阵容,记得搭配减伤和回复战法,比如暂避其锋刮骨疗毒,把规避的优势最大化。
最后规避虽强但不是无敌的,战场上没有绝对完美的体系。咱们可以根据对手调整策略,比如看到左慈、士别三日这类配置时,优先上必中武将或快攻队速战速决。多观察战报,灵活变通才是取胜关键。