剑尘心的万剑归宗技能拥有很高的群体伤害,并且越多后面回合伤害越高。因为它的增伤效果靠普攻次数来提升,在使用该技能时普攻次数每增加两次就能获得一层增伤效果,最高可以叠加五层增伤。因此当他进行了十次普攻时万剑归宗的伤害达到最大,如果普攻次数超过十次还能让这个技能必暴击。暴击加上高额的增伤效果,让这个技能的增益叠满后能够对所有敌人都造成爆发性极强的伤害。但是要叠满十次普攻需要至少十个回合,这还不考虑其他技能释放需要的回合,因此他适合出现在战线较长的队伍里。
峥嵘的被动让他可以靠队友的普攻次数来增加自己的普攻伤害,但是在下次普攻完成后累计的队友普攻次数会重置。当剑尘心使用两个主动魂技时还会额外用普攻攻击一个随机敌人,在选择时优先被破甲的敌人。这个被动可以快速增加剑尘心的普攻次数,让他能够减少叠满十次普攻的回合数。并且他的每次普攻都能让自己的暴伤提升,叠满十次后可以让必定暴击的万剑归宗打出更高的伤害。剑破苍穹这个普攻在攻击后有概率让敌人破甲,被破甲的敌人会降低百分百的防御,但是不会超过剑尘心的1.2倍防御属性。因此防御很高的敌人被破甲后防御有可能不会降到0,如果让敌人的防御为0,那么他在被普攻时必定暴击。
剑鸣铿锵可以让他得到两回合的剑鸣效果,剑鸣期间他的攻击会大幅提升。剑鸣让他可以队友普攻时有概率跟着普攻一次,再次增加了普攻的释放次数。霜寒九州技能也是群体攻击技能,并且对破甲的敌人可以增伤百分之50,而且自带暴击和暴伤提升效果。这个技能的伤害倍率更高,而且不用叠普攻次数,伤害会更加稳定,在战线较短的战斗里用这个技能更合适。剑映山海的被动可以让他的普攻目标从单体变成所有敌人,并且获得普攻伤害提升效果。
另外普攻还会额外增加对拥有破甲敌人的伤害,因此他需要有能够破甲的队友,单靠他一人无法提供太多的破甲。惊锋的普攻在触发暴击后有概率对敌人追击三次,三次伤害加起来和普攻本身的伤害差不多。八荒剑意技能可以让他得到一回合的剑意纵横,期间他的普攻会提升伤害。剑意纵横在有敌人行动时生效,每个敌人的行动都有概率让他普攻行动的敌人一次,但是每次触发会让这个技能的冷却延长两回合。