邹衍的大九州政策在玩家占领新的城市时生效,每占领一个新的城市都可以获得十分钟的发展时间。这个政策在任何时候都很适合使用,不必局限于开局使用,灵活性非常高。开局使用后的话可以边打城边获得发展时间,发展时间的增加让玩家可以获得更多的资源用于前期发展。也可以在开局先把一些城市留着不打,等到中后期势力扩大后再去打城,这时每分钟发展时间获得的资源会更多。大九州唯一的不足是施行需要钱粮非常多,开局消耗这么多的钱粮来施行政策后就没有足够的钱粮来进行其他操作了。
五行政策使用后会给所有势力添加金木水火土五种效果中的一个,包括自己的势力也有,每个势力获得的效果是随机的。金的效果是增加两点朴素信仰,木的效果是增加百分之10的钱粮产量,水的效果是增加一点科技,火的效果是增加百分之5的军规,木可以提升两级用间等级。另外当两个势力开战时,如果它们的五行效果刚好是相克的,那么被克制的势力会在战斗开始时自动损失一些血量。
比如自己势力获得的属性是金,那么在和获得木属性效果的势力战斗时,这个势力会在开局扣血。而在和拥有火属性效果的势力战斗时,自己会在开局被扣血,因此要尽量避免和克制自己属性的势力战斗。而且受这个政策影响扣除的血量还是挺多的,大概有总血量的五分之一。如果想要攻打的势力刚好克制我方,那么可以利用邹衍的最后一个数术政策来切换自己身上的五行效果。但是它不能让玩家自行选择五行效果,只能按照五行相生的顺序去更换。
还是以金属性为例,使用一次数术后我方的五行效果会变成水,再次使用会变成木。在使用中不用强求自己的属性一定要克制敌方,只要不被敌方克制就行,否则需要施行好几次数术来切换属性效果。而数术的施行时间是六分钟,切换的次数越多需要的时间越长。另外它还会为我方提供德运方略,此时会提供几个方略任务,完成任务后可以得到15战力的奖励。这些任务基本都是需要各种属性达标,因为要求的属性比较多,在实际完成时难度比较大。