段颎的死战政策使用后可以得到十层战意,同时我方每次战胜后都能增加一层战意。每层战意可以增加两点战力,但是也会带来0.1的粮食消耗,每有十层战意可以让我方战胜后的攻占进度增加三点。因此这个政策刚施行时获得的十层战意可以提供20战力,但是也会让每个士兵增加1粮食消耗,同时每次战胜可以多加三点攻占进度。使用死战后玩家只要战胜就能增加战意,不限制战斗的类型,因此除了主动进攻其他国家,在防守、击杀流寇和剧情战斗里获胜都可以增加战意。
而且失败了也不会减少战意,战意也没有叠加上限,后期叠加了很多层战意后会带来很高的战力和攻占进度提升。它的不足在于前期的收益较低,对比其他的名臣获得战力的速度很慢,而且还会增加很多的粮食消耗。战意获得的层数太多会导致每个士兵需要的粮食增加,后期随着军团规模的增加,再加上战意带来的粮食消耗,可能会出现粮食不足的问题。结营困谷政策在攻打孤城时生效,可以让敌方减少百分之30的军团规模,让我方更容易打下孤城。在孤城的战斗中胜利后会根据当前的战意层数来获得钱粮,每层战意可以让玩家获得0.01车的钱粮。
孤城是指和其他势力接壤的城市,而且不能是一个势力的首都,这种城市在地图上还是很多的。当我方想灭掉一个势力时,可以先去进攻这个势力的孤城,这样该势力的军规就会被削弱很多。而且战胜后还能获得较多的钱粮,在缺少钱粮时可以利用高战意层数去刷孤城,这样可以获得很多钱粮。而且这个政策可以和死战进行联动,进攻孤城并胜利时也可以增加战意层数。但是在使用时也存在两个问题,首先是战意的叠加速度很慢,因此在前期战意层数较少时获得钱粮不会太多。
其次是孤城的数量问题,在势力较少的地图里孤城不会有很多,而且在灭掉一些势力后也会导致孤城的消失。最后的斩敌政策可以提供武将段颎,性格固定为勇武,勇武可以提供火争道兵增加两点攻击。段颎本身就有火争道属性,因此勇武的性格并不能增加他的兵器使用范围。当武将段颎战斗时,他的被动技能让我方每使用两张卡牌,就能选择一部分敌人进行一次范围伤害。如果通过这次范围伤害击杀了敌人,那么可以再次释放。