嫘祖的先蚕政策每次施行可以增加六点民心,并让玩家获得一些金钱,同时军心也会降低六点。相当于用军心换民心和一些金钱,这个效果的收益很一般,因为民心的用处甚至没有军心大,而且提供的金钱也不是很多。目前需要用到高民心来激活政策效果或者提升政策收益的名臣很少,再加上民心本身的用处也很小,因此不建议专门为了增加民心去施行政策。它提供的金钱为0.1车,金钱收益和另一个名臣桑弘羊一样,但是先蚕的冷却时间只有四分钟。
前期通过循环使用这个政策来获取大量金钱是可行的,前提是玩家在剧本里开局非常缺少金钱。到了中后期增加的这点金钱就不够看了,因此它的使用时间比较短,能够循环的次数也有限。最后来说降低军心的负面效果,军心的用处还是比民心大一些,它能够让我方的行军速度加快,同时减少战斗中的溃逃士兵数量。除非有其他的政策需要低军心才能触发,和这种流派里的名臣进行搭配也是不错的。因此要让这个政策的用处发挥到最大,需要选择的阵容里同时有高民心和低军心的需求。
族母政策使用后会让城市里的人口增速以及兵甲增速都提升,同时也会增加九点威望。人口增速的提升让城市里每年可以增加更多的人口,有利于达到城市等级提升的人口数量要求。兵甲增速的提升会让我方补兵的速度加快,在需要频繁战斗的剧本里比较有用。但是这两种增速的提升都要经过较长的时间才能得到收益,并且收益和发展时间有关,只有在发展时间很长的剧本里才能增加较多的人口和兵甲。增加威望本身是一个不错的效果,但是这个政策能够增加的数值太低了。如果想提升威望的话很多名臣的政策可以增加好几十点威望,它们会更容易达到会盟的要求。
在战役里学习先蚕后,它会在玩家经过村庄时生效,能够让我方获得三个粮草但是会降低三点军心。族母在经过仓库时生效,可以让我方回复百分之3的兵力同时增加三点庙算。嫘祖的太守效果比较强力,能够增加百分比的战力,而且只需要建造民生产业就行。至于降低增兵速度这个负面效果实际影响很低,而且族母政策也可以和它进行抵消。