桑弘羊的盐铁官营政策非常适合在大汉剧本里使用,因为它可以提升铁的产量,而这个剧本里非常缺铁。另外很多名臣的政策都需要铁才能施行,有了它后可以启动更多的政策。光看效果的话这个政策的强度非常高,但是实际使用中限制比较多。它能够让金钱产量提升百分之90,能够提升这么多金钱的政策非常少见,使用后我方基本就不缺钱了。另外还能让铁的产出效率提升,但是实际的提升效率不是很高,在不产铁的城市里使用需要等288分钟才能得到一个铁。

接着就是这个政策的使用限制,首先启动就要三个士子,然后只有当前的兵力达到十万才能生效。时代越靠前的剧本初始兵力越低,也就意味着启动它的时间越靠后。因此大汉之前的剧本里使用它的收益就不是很高的,之后的剧本稍微发展一下就能满足兵力要求。三个士子的消耗也非常多,有了这两个条件的限制政策的整体强度会下降很多,施行起来的性价比也不是很高了。另外目前对兵力数值有要求的名臣比较少,如果能够凑齐四个并且每个类型都有一个的话才能提升它的性价比。

算缗告缗政策可以通过消耗民心来获得金钱,每次使用都会让民心降低五点,随后得到0.1车的金钱。这个政策在低民心时收益最高,因为在民心低于50时使用,减低五点民心后可以多得0.3车的金钱,相当于用五民心换0.4车的金钱。这个政策的主要问题是冷却时间太长了,前期使用的话还算有用,后期增加的这点金钱基本没用,因为此时的金钱产量很高。前期如果带上四个高等级名臣的话得到的初始金钱会比较多,此时对金钱的需求也不是很大。

在战役中桑弘羊的两个政策都是用来获得粮草的,但是有获取条件限制。使用盐铁官营后再进行募兵强化时才能得到粮草,每强化一次募兵可以得到三个粮草。使用算缗告缗后会降低五点庙算并得到两个粮草,后面再次通过其他方式降低庙算时还能得到两个粮草。太守效果虽然能够增加战力,但是会让金钱消耗增加,即使搭配一政策增加金钱产量性价比也不高。而且增加的战力数值也很低,每个三级商贸只能增加三点战力,装备升满后也只能增加15战力。
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2025-10-31
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