迪克是一个进攻性满格的火力手,能够从自己的双手里发射炮弹来攻击敌人,但是它的防守性很低。它的所有攻击都是远程的,因为炮弹的发射距离很远,能够打到远处的敌人。使用普攻后会向指定位置扔出一个地雷,地雷在即将落地时会分裂成三个小地雷并落在指定的区域里。当这些小地雷刚好落在敌人身上时会立即爆炸,这样可以造成最高的伤害。而剩下没有打中敌人的地雷会在几秒后才会自动爆炸,这时敌人早已离开爆炸范围根本打不到他。因此在使用迪克的普攻时一定要瞄准敌人的位置再释放,这样才能打出最高的伤害。
它的大招大难临头在使用后会让迪克把自己的头扔到指定的区域里,头在落地后会弹跳到离自己最近的敌人身上并爆炸。这个技能的爆炸也是有延迟的,当敌人在看到迪克的头落地后会立即离开,只要离开了攻击范围头就跳不到他的身上。这时他最多只会受到边缘地区的爆炸伤害,这个伤害的就很低了,因此大招也非常考验玩家的命中水平。在用大招打中敌人后造成的伤害不是很高,和普攻发出的三个地雷加起来的伤害差不多,但是带有击退效果。在爆炸后还会把敌人往旁边炸飞一段距离,前提是能够打中敌人。它还有一个很明显的缺点,这个技能的射程非常近,只能在靠近敌人后才能使用。
因此迪克的输出其实主要靠普攻,普攻不仅能够使用更多次,而且在命中很准的情况下伤害不输于大招。虽然普攻的换弹速度很慢,但是迪克的移速较快,可以边跑边换弹,在移动时还能躲开敌人的攻击。在追击敌人时也能够很快追上他,只要在追击前开始装弹,等追上时差不多就装好子弹了。在高速移动时攻击敌人需要预判他的移动方向,攻击范围要选在他的前方而不是他的身上。因为敌人会持续移动,等手雷发射过去他已经离开了攻击范围,而在他的前方发射后等他移动到攻击范围时手雷刚好落地,这样更容易打中。
迪克作为一个防守性很差的角色,和敌人近战时很容易被敌人反杀,因此大招的使用限制很多。建议在自己单独战斗时只用普攻,不要被敌人近身,只有在身边有防守性很高的队友时才适合使用大招。这时放完大招可以立即躲到队友的后面,自己可以在后方用普攻远程攻击敌人。