白面具的反弹强度是远远高于很多角色的一些防反技能的。主要是因为反弹可以主动释放位移,拉扯对手,也可以被动吃掉对方的技能再造成击飞。但是反弹触发时并不可以打对面的僵直,所以对方是可以点出来秘卷的。玩白面具的时候交了反弹,要自己拿先手不要被对面抓后摇,在反弹的后摇阶段衔接上二技能。由于二技能是零帧无敌反弹又是金刚体,所以二技能和反弹是可以无缝衔接上的。凭借二技能的破密卷和CD短的优势,就能够在拿到先手的同时让对方再用掉一个密卷。
但也要小心对手不抓后摇用走位去规避抓,尤其是长门、秽土二代这种金刚体时间比较长的忍者,完全可以走掉抓,之后再用技能起手。这个时候不仅二技能和反弹都没了,还被拿到先手。但是也可以反弹衔接上火。对方用秘卷顶掉反弹再用走位规避抓的时候,就可以用反弹加火来防止对方走位。反弹接火离对方太近的时候交火很容易被对方的秘卷造成击飞,就不能打连招。在反弹触发的一瞬间不要拖动摇杆键,连续的点平a就会闪在原地再使用火,这样就可以远离对方秘卷的范围,在不吃到对方秘卷伤害的同时也能保证稳定的连招。
实战里用平a连到对方替身,再用反弹拉开,这样就可以发挥反弹的最大作用,然后用火和强化虚化去追击对方。这样的处理方式反弹能够最大程度的发挥作用,然后用双技能的容错来保证自己的先手。在对局里反弹一定要捏一会,反弹捏在手里就可以在看准对方连招的后摇用火先手,然后平a拉扯,再用2技能抓进去拉扯,最后再用反弹来拖自己的替身。只要手上捏着反弹就可以通过技能组和反弹来强行拖自己的替身差跟对方打回合制,在连招的时候还可以去骗对方的替身,用走位来拖自己火的CD,然后压场拿到先手,节奏又重新回到手上。
当火的命中之后就可以开始拉扯小连招了,用平a去拖火的CD。对方不敢替身,替身下来之后可以用平a然后接上虚化打一波反手,也可以说是火命中之后连对方一套。对方替身下来去用反弹拉开然后再用虚化去打反手,去穿掉他的一些技能或者是贴脸跟他换技能。当跟对方贴近距离之后白面具的火就可以瞬发,瞬发的东西是很难反应的而且也无法被单顶的。