伟人点数是获取各类伟人的核心资源,主要通过建造特定区域和建筑、使用政策卡、执行城市项目以及外交贸易等途径积累。每种伟人类型(如大科学家、大工程师等)都有对应的点数体系,玩家需根据发展战略针对性布局。合理规划城市区域、优化政策搭配以及高效利用资源是快速积累伟人点数的关键。
学院区提供大科学家点数,剧院广场产生大艺术家点数,工业区则贡献大工程师点数。每类区域的升级建筑(如大学的二级建筑)会进一步提升点数产出效率。部分奇观如神谕所可大幅提升所在城市的伟人点数获取速度,科技总督平伽拉的技能也能实现类似效果,两者叠加时点数收益可达300%。需注意专家岗位虽能提升区域产能,但不会直接增加伟人点数。
选择学术研究政策可加速科学伟人点数积累,文艺复兴政策则强化文化伟人点数产出。城市项目如圣地祷告者需消耗生产力但能集中产出特定类型点数,适合在关键时期冲刺招募目标伟人。外交方面,与特定文明建立贸易路线或完成联合议程也可能获得额外点数奖励,这种途径对早期点数匮乏阶段尤为重要。
金币和信仰可作为点数不足时的补充手段。当某类伟人点数接近招募阈值时,可用信仰或金币直接补足差额,具体消耗公式为:金币=200+15×欠缺点数,信仰=150+10×欠缺点数。建造神谕所后信仰消耗可降低25%。需注意伟人具有唯一性,若被其他文明抢先招募则永久消失,因此及时监控全球伟人招募进度十分必要。
特殊文明的能力可改变点数获取规则。俄罗斯的圣地半价特性使其能快速建立修道院网络稳定产出大预言家点数;巴西的领袖能力使区域项目产出双倍伟人点数;瑞典则通过诺贝尔议会提案直接赠送伟人。选择这些文明时需调整策略,充分发挥其特性优势。同时需注意不同伟人的激活条件,如大预言家需在圣地使用,大将军需靠近军事单位生效。
伟人点数管理需要长期规划与灵活调整的结合。早期应优先建设核心区域奠定基础,中期通过政策与项目实现爆发式增长,后期则可利用资源直接补足关键伟人。保持对各文明伟人进度的关注,适时调整策略,才能在有限的伟人竞争中占据优势。