职业与性别绑定是游戏的核心设定之一,玩家无法自由选择性别,而是根据职业的固定性别进行角色创建。游戏初期提供五大基础职业派系,包括战士、格斗家、射手、法师和刺客,每个派系下的分支职业均有明确的性别限制。例如战士系职业如督军、狂战士和圣骑均为男性角色,而法师系的吟游诗人、卡牌大师等则固定为女性角色。这种设计源于职业动画、技能动作与角色模型的深度绑定,开发团队需为不同性别重新设计动作逻辑,因此并非所有职业都提供双性别选项。
尽管性别选择受限,但游戏通过高级职业系统逐步弥补性别平衡问题。部分职业派系已推出对应性别的分支,例如枪手职业中,炮手、死眼和神枪手为男性,快枪手则为女性;格斗家职业中,斗士、魂拳和战舞为女性,前锋为男性。开发团队表示未来将持续扩充双性别职业,但需优先完成动作适配与技能平衡。玩家需注意,选择职业时需同时接受其性别设定,无法通过外观定制或道具更改性别。
若玩家对特定性别角色有偏好,可关注游戏内已开放的双性别职业。例如女性狂战士作为后期新增职业,保留了狂战士的核心机制,同时提供女性角色模型。此类职业通常需完成特定任务或达到等级要求后解锁。游戏商城中部分时装会区分性别,但仅限外观变化,不影响职业性能。
对于性别绑定引发的争议,开发团队采取折中方案:保留原有职业的性别设定,同时新增服装选项以满足多样化需求。玩家可通过任务、活动或商城获取中性化时装,部分暴露度较高的原始服装未被删除,但宣传素材中已减少展示。这一设计旨在平衡不同地区玩家的审美偏好,避免因文化差异导致体验冲突。
随着版本迭代,更多双性别职业将陆续加入,但核心角色定制仍围绕职业特性展开。建议玩家在创建角色前查阅最新职业性别列表,或通过试玩熟悉不同性别角色的操作手感,以做出更适合自身的选择。