奇观是游戏进程中的重要战略资源,能为文明发展提供显著加成。世界奇观包括巨石阵、金字塔、阿耳忒弥斯神庙、兵马俑等,自然奇观则有贝马拉哈的钦吉、百内山脉、死海等。奇观的主要作用包括为发现者提供奖励,以及在周围建造时获得额外收益。合理规划奇观建设是游戏进阶的关键策略之一。
奇观建设存在竞争机制,玩家需根据文明特性选择优先级。秦始皇因其工人加速建造古代奇观的能力,成为抢奇观的热门选择,推荐优先建造金字塔等远古奇观。俄罗斯则因神谕的伟人点数加成成为必抢目标,配合总督平加拉可大幅提升伟人获取效率。基尔瓦基斯瓦尼提供全文明百分比加成,是后期发力的核心奇观。紫禁城、大本钟等通用槽位奇观对政策灵活性有显著提升。
自然奇观具有独特战略价值,能为所在格及相邻地格提供大量产出和吸引力加成。圣地依托自然奇观可获得大量信仰加成,国家公园的选址也常围绕自然奇观展开。侦察兵探索时应重点关注自然奇观位置,早期发现能带来可观的经验值和科技点收益。部分自然奇观还具备传送功能,可加速人员物资调动。
AI对奇观的偏好存在规律可循,通过外交渠道可获取其建造进度信息。巨石阵、紫禁城等文化类奇观竞争激烈,而空中花园等重视度较低。建议通过早期侦察判断AI动向,针对性调整建造顺序。与AI保持外交关系可及时获取奇观建造预警,避免资源浪费。部分地形复杂的奇观如大津巴布韦,AI往往难以满足建造条件。
工人加速是抢奇观的核心技巧,秦始皇工人可消耗使用次数加速建造。政策卡片选择应优先考虑生产力加成和建造时间缩减。建造者需留一锤待命,过回合时切换建造项目以优化效率。合理运用砍树机制可大幅提升奇观建造速度,但需注意平衡发展与生态。军事防御不可忽视,避免建造过程中遭受袭击导致前功尽弃。