近战武器的选择需要综合考虑武器类型、属性面板、战斗风格以及新手阶段的资源限制。近战武器主要分为双修、直伤和触发三种流派,双修武器如侍刃Prime和凯洛斯特Prime适合综合输出,直伤武器如铁钩手甲针对特定敌人,触发武器如病变则依赖元素效果叠加伤害。新手应优先关注武器的暴击率、触发几率、攻击速度等基础属性,避免过早追求高段位或复杂配卡需求的高级武器。
新手阶段推荐使用左轮双斧、关刀、夺魂死神等低段位要求的武器,这些武器制作材料简单且面板属性均衡。近战武器的架势选择同样重要,重击流注重单次伤害爆发,连击流则依赖持续输出效率。元素配比需根据敌人类型调整,例如对抗G族时病毒元素能提供75%伤害加成,但需注意元素叠加层数与切割伤害的平衡。导引攻击和格挡机制是近战操作的核心,短按F切换主副武器,长按F切换至近战模式,右键格挡可减免正面45度内35%-85%的伤害。
资源分配方面,新手应优先升级基础MOD如血压点(近战伤害)、狂暴(攻速)和腐坏打击(范围)。开图阶段不必反复刷低级地图,建议快速解锁土星、冥王星等中后期星球以获取稀有材料。近战武器的攻击范围受战甲臂长和武器类型共同影响,鞭类武器基础范围可达5米,而刺剑仅有2.5米左右,可通过高阶剑风MOD提升攻击距离。
最终选择需结合个人操作习惯,重型武器如偃月刀适合喜欢高暴击的玩家,而快速武器如海波对剑P更适合连击流派。所有推荐武器均可通过常规任务或氏族道场获取蓝图,避免消耗白金购买成品。持续关注武器实际攻速计算公式(标准动画速度×面板攻速×攻速加成),避免被虚假面板数据误导。