心魔有两种类型,它们的弱点和耐性都不一样,主动技能也是不同的,只有小部分被动相同。第一种心魔的弱点为暗影伤害,它对雷电伤害的抗性较高,可以使用钝击技能攻击我方。钝击会对一排角色造成三次打击伤害,并且有极小概率给三个角色添加四秒的钝击效果,让角色不能行动。它独有的被动有摄魂,当它身上仍有魔盾值时会给我方添加摄魂效果,摄魂会让所有角色的伤害减少百分之30,极大地影响了我方的输出能力。
清梦在它的血量不足百分之30时生效,让场上的所有敌人都获得清梦效果。清梦会让敌人的伤害和暴击都增加百分之20,行动间隔也会延长百分之20。第二种心魔的弱点为贯穿伤害,它对斩击伤害的抗性较高,可以使用巨剑横扫技能。这个技能也是对一排角色造成三次打击伤害,并有一半概率给角色添加20秒的创伤效果,让角色持续掉血。梦魇是它独有的被动之一,在它身上还有护甲值时生效,让我方角色的行动间隔都延长百分之30。
弱水在它的血量低于百分之30时生效,让我方的伤害和暴击都降低百分之20,行动间隔也会缩短百分之20。虚影、灵谋和魂引都是它们共有的被动,虚影让它们在双盾都耗尽时获得百分之20的易伤。当心魔的血量下降到百分之80以下后每秒增加一层灵谋效果,每层灵谋可以增加两点抗性和百分之1.5的伤害。叠满22层灵谋后会转化成魂引效果,让它们得到六秒的易伤效果,期间会把双盾回满。因此最好在22秒内把它剩下的百分之80血量打掉,否则回满的双盾很难处理。