骑士这个角色拥有很高的坦度,因为他拥有破甲保护的天赋,可以让他在伤害值高于护甲值时不损失生命。同时他也有不错的输出能力,自带的初始武器手枪伤害还不错,前期用来过渡很合适。另外骑士的技能也有不错的伤害,因此他对新手很友好,既有输出也不用担心快速死亡。但是他的输出对武器的依赖很大,在中后期要是没有合适的武器更换会出现输出不够的情况。另外他也没有提供减伤和无敌两种效果的技能,这让他在面对高伤害敌人时难以保命。
骑士的火力全开技能会让这个状态持续五秒,五秒结束后技能才会进入冷却时间。火力全开期间每击杀一个敌人都会让这个状态延长0.5秒,也会因为一些行为强制结束这个状态。玩家换武器、扔主武器、捡地上的武器、坐上载具或者死亡都会让火力全开立即结束。火力全开期间玩家要是被冰冻或者眩晕以及处于坠落状态都会让持续时间暂停,等到解除这些控制后再重新开始计算持续时间。期间骑士还会把主武器复制出一把,然后拿着两把武器同时攻击,等到状态结束复制的武器也会消失。
复制的武器拥有主武器相同的配件,但是它的冷却会被重置,武器上的增益也会被复制过来。每次按下攻击键,主武器和复制出的武器都会攻击一次,它们消耗的能量和攻击后的效果都是独立计算的。如果攻击时触发了手刀,那么手刀也会进行两次攻击。全力攻击这个形态的特点和火力全开一样,但是两个状态的效果不同。在全力攻击期间,骑士可以使用主武器和两把副武器同时攻击。这样每次攻击都会有三个武器响应并进行攻击,但是触发的手刀仍然只能攻击两次。
混沌打击这个状态不会因为更换主武器被中断,其他的特点和另外两种状态一样。期间骑士的大部分攻击造成的伤害都会变成全元素伤害,但是每秒只能把前12次攻击进行转化。变成全元素伤害后,它会拥有火毒冰雷四种元素的特性,也会触发元素相关的天赋加成。攻击后如果触发了暴击,那么原来的物理暴击也会变成元素暴击。元素伤害在命中敌人后会有额外的效果,比如形成对应的元素圈,这些元素圈可以造成额外的范围伤害。