出门打野刀是基础,快速清野发育才能尽早进入强势期。第一件大件直接憋无尽战刃,这是猴子的灵魂装备,大幅提升暴击效果,让棍子敲下去更疼。有了它,咱们的猴子在中期小规模团战里就能打出足够威胁了。紧接着宗师之力必出,它和猴子的技能衔接普攻的特性简直是绝配,每次放完技能后的那下强化普攻伤害特别可观,还能提供移速加成,追着人敲更顺手。这两件套成型,猴子的伤害就初具规模了。

如果对面物理爆发高或者控制多,抵抗之靴能增加韧性减少被控时间,对怕控的猴子很实用;要是对面物理输出为主,影忍之足提供的物抗和减普攻伤害也很实在。中后期装备选择上,破军是追求极致秒杀能力的利器,尤其是对半血以下的敌人,伤害提升非常显著,是脆皮们的噩梦。碎星锤则是针对敌方坦克和战士多、物理防御高的情况,它的高额护甲穿透让猴子的棒子打在肉盾身上也能疼,确保咱们的猴子在后期依然能对前排构成威胁。

泣血之刃提供高额物理吸血,让猴子在团战中打完一套后能通过野怪或小兵快速回血,续航能力大幅提升,适合顺风局或者需要持续带线牵制时出。但如果对面爆发太高或者控制太强,猴子容易进场就被集火秒掉,这时候保命装就不可或缺了。贤者的庇护(复活甲)是经典选择,给猴子一次重新站起来的机会,多一条命意味着能多打一套技能。或者选择名刀·司命,在受到致命伤时短暂无敌并加速,给猴子极限操作反杀或逃生的空间,特别适合应对那种瞬间高爆发。根据局势和对面核心威胁点灵活切换这两件,能大大提高猴子的容错率。

咱们的猴子虽然伤害爆炸,但身板相对较脆,特别怕被控住集火。所以团战别急着第一个冲进去,多利用草丛或者侧面视野盲区隐藏自己,等敌方关键控制技能交掉,或者己方坦克队友吸收了第一波伤害和控制后,再开一技能加速(或利用被动位移)进场,直扑对面的射手或法师。二技能的位移和护盾是保命和调整位置的关键,别光顾着敲,该躲的技能要躲。
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2025-11-10
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