乐进作为物理输出型武将,其战法选择需围绕提升输出效率、强化生存能力及适配阵容定位展开。B级战法因其获取门槛低、研究速度快,在开荒期与阵容过渡阶段具有重要价值。乐进的核心战法应以被动增益与主动伤害类为主,例如奋发可稳定提升其武力和速度属性,强化普攻输出与先手能力;挥砍凭借高触发概率提供稳定伤害补充。重击与牵连作为突击型战法,能在普通攻击后追加伤害,注意其触发几率与伤害系数的平衡,两者均为前期菜刀队构建的实用选择。

优先保证奋发的基础属性加成生效,即使暂不投入大量战法点升级,其提供的固定属性收益在开荒阶段已具备显著价值。挥砍的高触发率使其成为全时期可靠输出手段,建议优先提升等级以放大伤害收益。突击战法则需根据阵容需求取舍,若队伍缺乏爆发点可侧重重击的高伤特性,若追求稳定性可选牵连。注意乐进自带战法具备强力输出效果,因此配置的辅助战法应避免功能重复,侧重填补属性短板或补充伤害类型。

实战中乐进需依托阵容体系发挥战力。其高武力特性适配锋矢阵增伤,但需搭配减伤或治疗战法维持生存。若与具备嘲讽能力的武将(如典韦)协同,可针对性配置后发制人类战法。开荒期应用需结合野地克制机制:优先侦查敌军兵种,利用枪兵克制骑兵的特性降低战损。野城强调兵力配置侦察与克制优先级,乐进在克制链优势下配合挥砍等战法可实现低损穿敌。

被动类S级战法如兵无常势可替代奋发,兼具属性提升与回复效果;主动战法可升级为所向披靡等高伤AOE。过渡阶段需注重资源规划:B级战法研究消耗较少,可快速形成战力以加速占领5级地,为获取高级战法积累资本。战法重置功能允许及时替换不适配的低阶技能,避免资源浪费。
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2025-09-23
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