江南百景图补天石优先购入顺序为民宅、仓库扩容道具、高性价比娱乐建筑、金画轴、限时活动限定宝箱,剩余资源再选购城市基础设施和装饰摆件,按照开荒、中期繁荣打造、后期收藏休闲三个阶段分配补天石,可以最大化每一份资源的收益,规避不必要的资源浪费。

处在开荒阶段的时候,城市最紧缺的便是可用住民,五级民宅必须消耗补天石解锁升级,每一处满级民宅可以常驻一位普通居民,充足的人手能够分派到林场、餐馆、棉花田等生产岗位,加快粮食、木材、布料基础物资产出。紧接着就要投入补天石升级普通仓库,多座城池同时开荒之后物资产出速度很快,仓库容量不足会直接造成收获溢出,日常收取物资、探险带回的战利品很容易白白损耗,普通仓库全部升满之后,砖砌仓库性价比偏低,开荒期不需要进行购置。基础生产建筑按需添置,应天府多修建餐馆保障粮食供给,苏州着重搭建织布工坊,不需要耗费补天石大批量堆砌生产建筑,等到城市步入稳定运转之后再慢慢增设。
当基础物资供给趋于稳定,接下来就要依靠补天石入手娱乐建筑提升城市繁荣数值,繁荣等级提升之后可以解锁更多地块、安放更多民居。单纯对比繁荣产出效率,优先挑选折扣活动当中的芭蕉庭院、盆景茶歇,其次入手汀兰水阁、避暑阁,这类娱乐建筑占地规格适中,单块补天石换来的繁荣收益高于大部分大型景观建筑。码头、驿站的扩容选项收益比较局限,码头新增运输船只只能够加快城市之间物资输送,驿站扩容粮草上限只适合经常外出探险的人群,补天石储备充裕之后再解锁这类设施即可。

日常积攒的补天石需要预留一部分用来换取金画轴,十连抽取的消耗成本低于多次单抽,天级、侯级特殊居民是拉高生产效率、优化探险收益的关键,平时不要零散消耗补天石单抽卡池。遇上限时活动期间的自选宝箱、主题建筑礼盒,可以根据自身收藏需求入手,偏向城市颜值建设便购入古风摆件、庭院类建筑,想要加快铜钱收益就挑选自带铜钱产出的商用建筑。杂货摊刷新出来的一次性物资只适合应急采购,粮草、加速道具能够临时应对大型建造任务,长期发展并不建议频繁花费补天石购入消耗品。

进入后期养老游玩阶段,基础资源、繁荣数值已经到达理想标准,补天石的消耗重心转为限定建筑收集、城市布局装饰,不同古风主题的景观建筑能够用来分区打造商业街、居民区、园林景区。所有采购规划需要遵循刚需优先,功能性建筑排在第一位,繁荣建筑其次,观赏类物件放在末尾,防止珍贵的补天石全部消耗在观赏性物件上,耽误城池开荒进度。
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2026-09-02
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