江南百景图原木核心靠林场量产、探险补充、跨城运输调配,搭配天赋居民与区域加成可高效解决原木短缺问题。

林场是原木最稳定的核心产出建筑,州府达2级、账号4级后解锁,在营造-生产界面建造,占地1格,建造耗时10分钟,可在应天、苏州、松江、扬州等多州府建造,单州府上限10座。建造后投入1名工人与100铜币即可生产,基础产出分四档:少量40+20、一些120、许多180、量产240,优先选“量产”最大化单次收益。指派带伐木/生产加成天赋的居民驻场,能缩短生产时间、降低人力消耗;拓展乌衣区域可解锁林场加成,进一步提升产量。日常优先铺满林场,保证持续产出,避免后期建筑与木板加工缺料。

探险模式是快速补原木的关键途径,应天、苏州等地图的枯木、柳树、枫树等可交互树木,消耗体力砍伐直接获取原木,枫树单次产出更高。探险时优先找成片树木集中区域,如应天丽娘府宅、苏州城郊林地,批量砍伐效率更高;体力不足时可等自然恢复或用体力道具,适合应急补量,不依赖林场生产时的空档期。完成客栈订单、部分限时活动也能小额获取原木,可作为补充渠道。
原木需合理调配与加工,避免资源浪费。杭州府不产原木,仅产竹子,其木炭生产依赖原木,需从应天、苏州等主产州府通过码头船运补给,优先用松江盐商航线降低运输成本。原木核心用途是建造民宅、商铺、道路等基础建筑,以及在锯木厂加工成木板——木板是高级建筑、装饰与特殊道具制作的核心材料,锯木厂生产需投入原木、人力与铜币,建议林场与锯木厂数量配比2:1,形成“原木-木板”稳定产业链。日常控制原木库存,既不积压占用仓库,也不低于基础生产3天用量,保障建设与加工不中断。

高阶优化可进一步提升原木获取效率,多州府分工生产:应天、苏州主产原木,松江负责运输,杭州专注木炭与竹子生产,形成区域资源互补。升级林场等级可减少生产间隔、提高单次产量,优先升级核心产区林场;合理布局林场,集中放置便于居民驻场与管理,减少操作成本。避免过度依赖补天石加速,优先用天赋居民与区域加成提升效率,长期更划算。掌握林场量产、探险补充、跨城调配与加工循环的核心逻辑,即可彻底解决原木短缺,保障城市建设稳步推进。
相关资讯
2026-06-06
下载