降临之兆是一个闪避很高的BOSS,它的技能以及噩梦的被动都可以提升闪避概率,在把闪避叠到很高后根本打不到它。因此不建议把战斗时间拖得太长,想要速战的话不能靠暴击,因为他的技能可以大幅降低自己被暴击的概率。因此就算把角色的暴击叠得很高也难以触发暴击,需要靠暴击来输出的角色就不适合这场战斗了。降临之兆的伤害类型有雷电、贯穿和斩击三种,因此要给角色培养出对应的抗性。它的弱点为雷电伤害,拥有这种伤害能力的角色比较少,如果凑不齐一个队伍的话需要用其他伤害类型的角色来补充。
百爪千挠技能会攻击我方一排的角色并造成斩击伤害,打中角色后有百分之50的概率撕裂角色五秒,撕裂期间最多可以损失百分之10的生命。虚幻一击在进行群攻时造成的是贯穿伤害,随后有一半概率让自己得到虚幻效果。处于十秒的虚幻效果期间,BOSS不仅会提升百分之15的闪避,还能让自己触发暴击的概率减少百分之50。
死而不僵的被动在BOSS首次被击杀时生效,它会强制免疫此次致命伤并让自己的生命大幅增加。每秒会增加百分之20的生命,三秒的回复时间结束后它的血量会回到百分之60以上。噩梦中的低语让它的每次攻击都能让自己得到八层噩梦效果,每层噩梦可以让闪避提升百分之1,叠满后可以提升百分百的闪避。当BOSS有50层噩梦时,每次攻击还能额外对我方全体造成雷电伤害。