郦道元的水道政策需要一个青铜来施行,施行后可以得到十个行动点和水道的兵法。十个行动点只能算该政策的附加效果,主要效果还是水道这个兵法,因为它是唯一可以改变战场地形的兵法。在拥有水道兵法后,我方军队进入水域后可以提升移速和攻速,并让最中间这一行的前排队伍经过的地方变成水域。改变地形这个效果只在开局20秒生效,但是这么长的时间也足够把场上很多地形都变成水域了。但是水路的范围比较小,按照直线前进的话只能覆盖到中间这条路,也就是只有两个队伍能够经过水域。
这样获得移速和攻速加成的兵力有限,当然也可以通过移动卡来改变水路队伍的移动方向,这样可以扩大水域范围。如果战场上已有水域地形,那么可以直接让我方队伍都往水域里走,这样它们都能享受到移速和攻速的加成效果。但是水域对兵种的影响仍然会生效,大部分兵种在水域里都会受到负面影响。因此在使用水道时尽量避免让枪兵和骑兵上阵,它们在水域里得到的负面影响最大。这就让水道兵法的限制很大了,在非水域地形里会有水域范围限制,在水域地形里又有兵种限制,灵活性不够强。
严治是一个普通的循环政策,每次循环可以减少八点腐化,但是民心也会减少三点,相当于消耗民心来降腐化。大部分剧本对这两种属性都没有太高的要求,除非某些政策需要低腐化,这时就可以用严治来降低。民心的减少数值很低,而且在大多数时候都不需要太高的民心,除非用来触发某些政策里的部分效果。因此玩家可以按需去使用这个政策,它的循环在部分剧本里有次数限制。
最后的兵要政策可以提供一张关隘的卡牌,并让我方队伍处于关隘周围时可以被强化。关隘卡牌使用后可以在场上选中的地方建造一个关隘,关隘拥有较高的耐久和一定的攻击能力。当场上有关隘时,敌军会优先够来攻击它,因此它可以帮我军抵挡伤害。当敌军靠近它后还会自动射击,让敌军损失一定的兵力。但是关隘的强化范围不是很大,而且大部分兵种都会被不断移动,这样很容易从强化范围里出去。特别是像骑兵这种移速快的兵种,它只能在关隘周围停留很短的时间。因此最好让弓兵或者步兵配合关隘使用,它们在关隘附近战斗会停在这里。