海魔女是增伤能力很强的辅助魂师,她的魂技能增加我方造成的伤害或者让敌人受伤增加。在使用蟒蛇魂环的情况下,普攻禁锢之音能够缩短敌人身上的两个增益效果持续回合数,在敌人拥有护盾时会优先选择护盾。限制了敌人护盾的使用后,敌人能够减少的伤害变少了,侧面提升了我方的伤害。使用升浪技能能够给敌人添加两回合的镇魂效果,镇魂对不同定位的敌人会造成不同的减益效果。如果敌人是强攻或者敏攻魂师的话,那么会让他的暴击率降低,如果敌人是防御、控制或者辅助魂师的话会降低他的速度。
圣歌的被动在海魔女单个回合损失的血量超过百分之10的时候生效,会让所有敌人的受伤永久提升一次,最多可以触发30次并且每回合只能触发一次。另外它还让海魔女只能通过魂师的技能来给自己回血,而且每次回血量不能超过最大血量的百分之10。当海魔女的血量高于一半时,队友的每次行动都会让她减少百分之10的血量给自己添加一层海神祝福。如果集齐六层海神祝福,那么我方的暴击和暴伤都会大幅提升,并且海魔女给敌人添加的受伤提升效果都会翻倍。镇海神曲的大招可以给所有敌人都添加一层魔音,拥有魔音的敌人暴伤属性比海魔女低的话,他承受的暴伤会提升。
在使用魔蛛魂环时,使用波纹震荡的普攻可以让敌人造成的伤害大幅降低一回合,但是每次普攻都会消耗她百分之10的血量。落风技能的使用也会消耗同等数值的血量,使用后造成群体伤害并让所有敌人受伤提升。因此海魔女必须要和治疗魂师组队,否则技能的使用次数很有限,她也会因为血量损耗过多阵亡。当自己身上有六层海神祝福时使用落风,那么所有敌人都会虚弱一回合,当敌人身上有六层海神诅咒,那么这个敌人也会虚弱一回合,虚弱期间无法普攻。
绝唱的被动会提升海魔女的速度,开局如果有敌人触发了先机效果,而他的速度低于海魔女,且攻击低于海魔女的一定倍数,那么先机会被限制触发。要是没有成功限制先机的触发,那么有概率让这个敌人沉默一回合。使用读心的大招会给所有敌人添加一回合的读心效果,拥有读心的敌人在使用技能时有概率释放失败。