傅说的版筑政策只有一个效果,它能够让都城的产业在升级时不会再受到人口限制。这个效果主要是为了增强提升都城产量类型的政策,解决了它们实际提升非常低的问题。部分名臣的政策能够大幅增加都城的产量,但是由于人口限制都城的建筑无法快速升到很高的等级,因此这些建筑的基础产量非常低。即使政策能够提升的产量倍率非常高,受限于基数很小也不会有太多的增加。而有了版筑政策后升级都城建筑不会被卡人口条件了,玩家只要有足够的钱粮就能立即把这些产业升到很高的等级。
升级后产业的基础产量会提升很多,再加上政策里高倍率的提升会让都城产量实际增加较多的钱粮。另外版筑在挖文物时也很有用,部分文物所在的城市比较荒凉,开局给出的建筑又少又受限于人口很难升级。而取消了人口限制后即使在这种荒凉的城市也能立即把建筑升到较高的等级,让城市在前期能够更好地发展。在实际操作中仅靠版筑也很难把建筑升到满级,因为各种建筑升到六级后还想继续升级的话要额外消耗特殊资源。在前期特殊资源不多的情况下肯定是无法继续升级的,因此它也只能让建筑最高升到六级。六级建筑只能让都城等级升到五级,这个等级对于挖文物来说已经足够了。
有备无患政策也很出色,在使用它时会根据当前的粮食数量来提供不同的效果。如果施行时有500万粮食的话会增加百分之20的军规,粮食不足500万的话会提升百分之30的粮食产量。这两个效果的用处都比较大,无论生效哪一个都不亏,在粮食不足时可以让粮食增产,粮食充足时增加总兵力提升军队的实力。但是500万粮食的要求比较难达到,前期一般都只能用这个政策增加粮食产量,到了后期才能够让增加军规的效果生效。另外这500万的要求是玩家进入剧本后累计获得的粮食数量,使用政策和每年消耗的粮食不会计入500万里面。并且该政策在不同剧本里的粮食数量要求也不同,夏商周等时代靠前的剧本里粮食产量很低,要求也会跟着降低。
最后的惟贤政策会根据等级最高城市的等级数来获得科技点和威望,每两级可以获得一点科技和十点威望。这个政策的效果看似很不错,配合版筑在开局把都城升到十级就能获得五点科技和50威望。但是实际使用中只能在开局获得五级都城,因为建筑升级到后面需要特殊资源,而玩家在开局很难弄到需求的量特殊资源。