貂蝉的闭月政策每循环一次都能增加七点民心,同时让地图上的所有势力都增加五点腐化。先来说增加腐化的效果,让其他势力增加腐化是为了方便貂蝉二政策的触发,而它也会让我方增加腐化。增加腐化本身是一个负面效果,因为腐化的增加会让钱粮消耗也跟着增加。但是如果搭配一些需要高腐化才能触发或者提升收益的政策使用,那么这个负面效果就可以忽略不计了。要是担心高腐化带来的不利影响,玩家也可以搭配降低腐化的名臣使用,可以大幅降低腐化的名臣还是非常多的。
再来说增加民心的效果,它也是只能用于辅助其他政策的施行,本身的收益非常低。如果带上里高民心才能触发的名臣政策就可以和貂蝉进行搭配,否则闭月政策就只能作为另一个声色政策的启动政策了。声色政策的主要效果是让指定势力的战力在十分钟内降低百分之20,但是要激活这个效果需要同时满足三个条件。首先玩家需要有两个青铜来启动声色政策,然后玩家需要对指定势力进行用间并保证成功,最后需要这个势力的腐化在50点以上。
因此声色的效果注定了无法在前期使用,而到了后期能用了也用不上。两个青铜资源在前期是能够凑到的,主要是后面两个条件需要较长的时间才能达成。在对一个势力用间时需要先派遣人物走到这个国家,行走途中就需要一定的时间。而且开局我方的用间等级较低,用间成功的概率不是很大,如果用间失败那么需要更多的时间来重复用间的操作。然后是让对方的腐化值提升到50这个条件,虽然可以通过闭月政策来实现,但是该政策的循环也要时间。闭月每隔六分钟才能循环一次,也就是说六分钟才能让对方增加五点腐化。在对方开局0腐化时需要循环十次才能达成50腐化的要求,也就是需要54分钟。
在战役里闭月的效果在玩家经过营地时生效,如果此时的军心低于50会增加七点军心,否则就会让敌我两方都减少四点庙算。在使用闭月时不管我方的军心数值是多少都有收益,在高军心时的效果还能协助声色效果的触发。声色的效果就很一般了,它需要在我方用间成功并且敌方的庙算低于30点才能触发,让敌方的军心降低八点。降低敌方八点军心和增加我方七点军心的收益差不多,因此更推荐用闭月政策,而且学习它需要的粮草更少。