羲和的历法政策可以同时增加五点威望和民心,并增加百分之30的粮食产量。这些效果放在之前非常强力,但是现在能够大幅增加粮食产量的名臣越来越多,羲和的强度也跟着下降了。以前的羲和是国家队的一员,因为她的两个政策效果都很强力,而且施行需要的钱粮很少。现在有了较多能够取代她的名臣,羲和只能用于前中期过渡,到了后期需要换上最新版的强力名臣。目前的历法政策只能说一般,因为有名臣的政策可以同时增加百分之30的粮食和金钱产量。另外民心和威望增加的数值也很少,民心目前的作用不大,威望需要增加30才能有较大的作用。
日御政策可以让玩家的发展时间增加20分钟,并提升五点战力,但是会消耗五个行动点。增加的发展时间看似很有用,但是它的效果也有很多可替代的东西,比如烛龙之眼这个道具。使用它可以增加60分钟的发展时间,并且在开月卡后每个剧本里的道具栏增加到了20个,因此也不用担心带不了太多道具。另外要让这个发展时间生效玩家必须在线20分钟,达成在线时长要求后可以额外得到20分钟的收益。相当于在线20分钟可以得到40分钟的收益,对于挂机党来说比较难达成。
增加的战力数值也很低,就算想要通过循环来不断增加战力也要花很长的时间。而且有名臣的政策可以一次性提供几十点战力,通过日御政策得到这么多战力需要循环很多次。而且开局使用增加的五点战力对于我方的提升基本没什么用,想要循环累加的战力的话精卫增加的速度更快。减少行动点的负面效果对玩家的影响也不大,因为行动点每四分钟就能自动增加一点,挂机20分钟就能补上了。除非剧本里限制了行动点恢复,或者非常缺少行动点。
在战役里历法在仓库里可以获取,学习后每次经过仓库都能额外得到六个粮草。这个六个粮草可以满足大部分政策的施行,而且它还能通过多次经过仓库重复获取。日御也是在仓库里获取,学习后每当玩家一次性获得的粮草超过五个就能增加两点战力。刚好历法的效果能够触发日御的效果,通过上一个政策的重复使用可以让日御政策不断增加战力。