黄月英的知天识地政策可以提供一点科技和乐感等级,同时能够发现最多三个要地。科技点对部分名臣来说比较重要,因为他们的政策需要靠科技点来提升其他属性,科技点越高获得的收益越多。但是如果不和这种名臣配合使用的话科技的用处就不大了,只能用于研究出高级兵种。乐感等级的作用会更大一些,一级的乐感就能提供进退的卡牌。使用进退后可以让范围内的士兵不受敌方范围伤害的影响,像敌方的伤害类型卡牌以及部分武将的技能都可以被免疫掉。
它能够降低我方的战损数,在战斗里用处较大,因此哪怕只有这一个效果该政策的收益就很高了,特别是它无需任何特资消耗以及负面影响。最后一个发现要地的效果只在三国剧本里有用,而且用处也不大,因为发现的要地是随机的,有可能无法在上面生产特殊资源。制器政策可以直接增加30战力,同时让名臣政策里的科技限制消失。无需特资没有负面效果的政策里增加30战力的很少见,放在民生类名臣里就更少见了,光战力提升的效果就让这个政策变得很划算。
另一个取消科技限制的效果在特定情况下很有用,因为有些名臣的政策需要很高的科技点数才能施行。而要凑齐这些科技点数需要很长的时间,导致这些政策无法在开局就立即施行。有了黄月英的制器政策后,这些政策的施行就不再是问题,可以在开局就用上这些政策。因此黄月英需要和三个高科技限制的名臣进行搭配才能发挥出制器的最大效果,但是目前值得的名臣很少。另外这个效果也是黄月英独有的,后面只要出现了强力的名臣政策但是被科技限制施行就能让她上场。
战役政策里知天识地的效果是提升一点募兵等级和乐感等级,此后探索成功五次还会增加四点庙算。募兵等级的提升有利于刷出更好的政策,另外还能减少提升时的粮草消耗。后面的庙算提升效果很难触发,而且触发后也只有四点庙算,因此不建议为了这点庙算多次探索。制器的效果在玩家经过传闻点时触发,能够增加15战力。黄月英的太守效果也很出色,因为它是通过民生产业来增加战斗力的。