伤害高且肉基本上都是战士类和法坦类英雄,这类角色凭借技能机制与装备联动。既能承担前排抗压任务,又能对敌方核心造成致命威胁。最为典型的代表就是蒙多医生,他的被动每秒回复1.5%最大生命值,在线上具备极强的换血能力。一技能投掷后造成目标当前生命值25%的魔法伤害,配合日炎圣盾的灼烧效果,即便纯肉出装也能压制大部分战士。
只要在打团的时候用好一技能,就可以对一些脆皮ad打出不俗的伤害。在对抗薇恩、卡莎等灵活射手时,可通过封堵走位路的方式进行攻击。团战中需注意大招的释放时机,在承受第一波集火后开启收益最大。60%最大生命值回复配合振奋铠甲提升30%治疗加成,可瞬间从残血变成大半血。
其次就是奥恩,他的独特之处在于被动。阵亡之后也可以持续输出,期间普攻造成额外10%目标最大生命值的物理伤害。他的二技能可以生成一个爆炸护盾,护盾在爆炸时对周围造成等同护盾值的魔法伤害。虽然他的坦度没有蒙多那么高,但是输出是比蒙多强的。而且两条命的优势很大,在线上打不出游戏的时候,可以利用被动来换塔。
然后就是盖伦了,他技能组合简单粗暴,一技能的沉默机制克制剑姬、锐雯等依赖连招的英雄。三技能技能的物理伤害享受攻击速度加成,就算是全肉出装追着对方打伤害也很高。而且他的大招是真实伤害攻击,这个攻击还是根据血量占比出伤的,所以对方血量足够低的情况下,盖伦也是可以秒人的。
最后是狗头内瑟斯了,这是一个比较特殊的英雄。他的伤害主要是源于一技能的叠加,只要叠加的层数越多,那么一技能打人的伤害就越高。每击杀一个小兵单位会永久增加4点伤害,击杀英雄或者大型野怪为12点。开大之后双抗加成很高,加上一技能叠满之后,在打团时简直就是搅拌机。打又打不死,而且技能的伤害非常高。
这些英雄的共同特点是技能包含百分比伤害、生命值加成或真实伤害机制,在出装偏肉的情况下依然保持输出能力。特别是几个真伤和叠层能力的英雄,在发育起来之后是很难处理掉的。