祖冲之的辍术政策需要用到一个士子才能施行,施行后需要玩家填写圆周率的前30位数字。每填写正确一个数字就可以增加4点战力,但是也会让每个兵甲的钱粮消耗增加0.1。玩家每填写十个正确的数字就能增加一点科技,也就是说如果把前30位数字都填写正确可以一次性得到120战力和三点科技。同时每个兵甲的钱粮消耗也会增加三点,但是由于祖冲之会帮忙验算其中的三位数字,因此实际增加的钱粮消耗会降低0.3。
这个政策的效果比较直接,但是只能生效一次,后面重复施行只有祖冲之的验算会生效。也就是说每重复施行一次就会降低0.3的钱粮消耗,重复九次后该政策增加钱粮消耗的负面效果完全被抵消。但是因为每次重复施行都会消耗一个士子,因此不建议为了降低钱粮消耗特意去重复施行,每个剧本里只建议使用一次。开局带上能够提供士子的名臣,这样就能立即得到120战力和三个科技点,让自己的势力获得初始的战力优势。创制政策在玩家当前拥有六点科技时才能施行,有了辍术提供的三点科技后只需再增加三点科技就行。
施行创制政策还需要有两个铁,使用后可以获得二级的千里船卡牌,它可以在战斗里召唤出一辆二级的千里船。千里船这个器械的效果和冲车差不多,在自己被摧毁时还可以自爆造成一次爆炸伤害,自爆后会回到自己的手牌里。也就是说它可以在一场战斗里重复使用,配合一些靠消耗卡牌次数来增强效果的政策可以发挥更大的作用。如果单独使用的话收益较低,因为它不仅要用到两个铁,还有前置的科技点数要求。
岁差是唯一不需要特殊资源的政策,使用后可以根据当前的科技点数来增加发展时间。最多可以增加20分钟的发展时间,但是需要有20个科技点才能做到,这个要求基本无法达成。科技点在剧本里是比较难获得的,即使有辍术提供的三点科技也只能增加三分钟的发展时间。因此该政策需要搭配一些能够增加科技的名臣使用才能有较高的收益,另外还可以快速达成创制的使用要求。太守效果可以降低粮食消耗,它的前置民生产业也很容易建造和升级,算是一个很有用的效果。