游戏里的生物可以根据仇恨类型分为三种,第一种是羊、猪和奶牛这一类没有仇恨值的生物,玩家主动攻击它们也不会反抗。第二种是牛、龟这一类被打后会反击的生物,它们只有被动的仇恨值,不主动攻击它们就不会有任何反应。最后一种是狼之类的只要靠近它们就会主动攻击的生物,这种生物有固定的仇恨范围和脱战范围。当玩家靠近它们并进入仇恨范围内它们就会主动进行攻击,但是一旦离开脱战范围它们就不会再追了。

怪物的仇恨范围以及脱战范围和它们的级别有关,实力越强的怪物拥有越大的两种范围。比如普通的小怪需要离它们很近才会主动攻击和追逐,而且稍微跑远一点它们就不会再追了。但是如果遇到的是BOSS怪,即使站得离它很远也会主动过来攻击玩家,而且脱战范围也非常远,需要跑很久才能让它不再追逐。在团战时,怪物的仇恨目标会锁定对它造成伤害最高的玩家,因此队伍里输出最高的玩家最容易被怪物追着打,这时就要让其他玩家帮忙转移仇恨了。当其他玩家或者宠物使用嘲讽技能时可以强行把怪物的仇恨目标转移过去,这样就可以解救输出最高的玩家了。

当怪物的仇恨目标死亡后,它的仇恨值会消失,但是后面如果有玩家继续攻击它,那么会成为新的仇恨目标。如果仇恨目标是玩家的宠物,那么当宠物死亡后仇恨目标会变成召唤这个宠物的玩家。最后一种消除仇恨值的方法就是脱战了,只要和怪物离得足够远它的仇恨就会消失,同时也会回到原位并恢复满血。当怪物被特殊地形卡住时,等待几秒它会自动脱战,因为此时它无法往目标处移动。
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2025-11-07
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