游荡者刺客的核心是依靠潜行和偷袭打出高爆发伤害,角色需要灵活运用隐身机制和战斗技巧来最大化输出。属性加点方面主加敏捷是关键,这会直接影响到实战中的命中与伤害,然后辅加体质把生存上面的数值给拉一拉。要是选择诡术师子职业才考虑智力,但刺客通常都是不需要智力的,所以多余点可以加体质或魅力提升对话能力。种族推荐轻足半身人、精灵或高精灵,这些种族有敏捷加成和潜行优势,能够帮助自己在刚开局就直接拿下先机。
装备选择上游荡者不能持盾所以双持武器是主流,这里比较推荐刺剑匕首和短剑,副手武器能配合主手打出连击。记得找一副消除副手伤害惩罚的手套,这能大幅提高双持效率,护甲用皮甲或镶钉皮甲保持轻便。战斗前角色务必利用隐蔽或隐身状态偷袭开战,这能触发额外伤害并制造受惊效果,要是敌人处于受惊状态的话平a攻击会得到加成,配合重击偷袭技能能瞬间爆发高额伤害,比如一刀暴击带走目标。
双持时确保其中一刀必定暴击,这通过装备和专长如警觉来实现,能轻松打出600+甚至1300的伤害,像对付安苏或拉斐尔这样的boss。日常玩法中角色要解除团队单独行动,用高机动性拉怪和隐匿避免被群殴。还有上面提到的受惊机制是刺客的主要灵魂,要是敌人被控制或中毒伤害会翻倍,自身可以结合毒药和隐身反复触发增伤被动。
专长推荐警觉提升先攻避免被偷,如果自己是多职业的话可以考虑战士方向,要是想提升生存或输出,那么战士的额外攻击都能补足刺客的短板。在前期第一章刺客的创造优势偷袭很强,但后期面对密集敌人时较脆弱,角色需靠控制技造优,比如用aoe或单体高伤配合队友控场避免被围。