死亡领域是牧师的一个子职,专注于死灵法术和黯蚀伤害,角色在游戏中扮演一个能打能奶还能召唤的强力支援者。角色在1级选择子职时就能选死亡领域,这会影响后续的解锁能力,神祇选择只是故事向的不影响实际能力,所以角色可以自由选神祇来配合剧情。开局时角色最好优先加点智慧和体质,智慧影响法术的命中和伤害,体质则提升生存能力避免在战斗中被打断专注。
加点时可以考虑16点智慧和14点体质,这样早期就能稳定施法。从2级开始角色解锁副职特性引导神力死亡之触,这能让近战攻击命中时造成额外黯蚀伤害,数值是5+2×牧师等级,比如2级时就是9点额外伤害,这招在前期打小怪时很实用能快速清场。到了3级角色获得恒定预备法术失明术和衰弱射线,失明术能让目标目盲10回合,攻击它时有优势目标攻击则劣势适合控场,衰弱射线则让敌人武器伤害减半,对付强力近战敌人时能大幅降低威胁。这两个法术都是2环死灵法术用动作施放,体质豁免失败就生效,角色在战斗中要优先用它们削弱敌人。
5级时角色解锁操纵死尸和吸血鬼之触,操纵死尸能用尸体召唤不死仆从,仆从能当肉盾或输出,召唤后持续到长休,这招在打群战时超有用,比如用敌人尸体造个僵尸帮忙扛线。吸血鬼之触是近战法术造成3d6黯蚀伤害并回血一半,角色要是命中就能持续10回合不耗法术位,这招让角色在近战中能自给自足,边打边奶的特性特别适合持久战。7级解锁枯萎术和防死结界,枯萎术造成8d8黯蚀伤害无视抗性对植物效果翻倍,体质豁免失败的话全吃就算成功也半伤,往后防死结界能保命让目标下次伤害剩1点血避免被秒。
这两个4环法术让角色输出和生存都提升,角色在boss战时多用枯萎术打爆发。8级解锁动作神圣打击黯蚀,每回合一次近战攻击附加1d8黯蚀伤害无视抗性,配合平a能打出高额混合伤害。9级解锁死云术和疫病术,死云术造大片毒云每回合伤敌还能移动控制,疫病术让敌人中毒或得病直到长休。这些高级法术让角色在后期成为控场核心。战斗策略上死亡领域牧师要专注生存,优先堆高AC和体质豁免最好,然后因为角色缺乏重甲熟练度在早期可能频繁挨打,所以得靠中甲或高敏捷弥补,比如穿中甲加敏捷装备提升闪避。