腐宴作为充满腐烂血肉与同类相食的战场,主要的内容都围绕着尸体利用与位移干扰来铺展。踏入这片区域前人物必须提前堆高腐蚀抗性与流血抗性,同时携带能够清理尸体的技能,例如盗墓贼的毒镖或瘟疫医生的手术刀。农场里的食死徒分为高低阶单位,高阶的女士和领主能直接吞食尸体回血,低阶的屠夫女佣则通过强化牲口提升威胁。牲口作为基础作战单位,伤害不低且会使用位移技能打乱阵型,平常牲口站在一号位或三、四号位时威胁最大,此时人物需要优先用控制技能限制其行动。
黑山羊属于牲口的强化版,每回合能行动两次但血量较低,所以建议开场直接盯着打先清掉。屠夫在场时所有牲口伤害提升50%且会钩拉后排角色,处理策略是快速清理前排牲口后再转火屠夫,女佣的技能会给牲口附加增益效果例如提升闪避或反击,但她自身的血量偏低可用高爆发角色直接击杀。女士作为农场贵族单位虽然死抗属性被削弱,但依然具备全场AOE与疾病传播能力,她的反胃哀嚎在吞噬尸体后会施加群体压力与腐蚀效果,因此必须阻止其接触尸体。
队伍里最好配置能破坏尸体的角色,或者用眩晕技能打断女士的行动回合。然后领主作为双格单位,威胁主要来自后排的胆汁轰击,这个技能射程广、暴击率高且附带腐蚀,应对方法是快速清理前排单位,逼迫领主移动到前排限制其输出。打完它随后的丰收之子作为腐宴最终BOSS战斗机制极为特殊,开场时BOSS身旁有两块腐肉,它们分别是腐烂肉以及恶臭肉。
烂肉会让自己的前排角色获得脆弱效果,而臭肉则会使后排的角色目盲并附加餐叉标记。这里的重点在于绝对不能击杀这两块肉,要是贪图方便打掉腐肉,那么丰收之子每回合会释放两次活吞技能,配合高额流血伤害足以让队伍瞬间崩盘。正确打法是不理会腐肉直接集火BOSS本身,丰收之子每回合会位移两次,当其移动到队伍中间时用弱点标记搭配高爆发技能输出。