突击兵本身的强度实在一言难尽,所以玩他就必须得合理的闪避和弹反,越高的难度下这两项机制的运用越要熟练,否则一次失误对于突击兵来说都是在生死边缘徘徊。毕竟近战武器没有热熔这样的优秀爆发能力,平时一锤砸下去根本无法将自身血量拉回到健康水平,武器配装由于没有主手武器推荐副手考虑重型暴矢手枪,用它来打特定情况的输出。由于手枪并不是主要的输出手段,所以推荐选择手感准度最高的伽萨拉摩尔,特长里面就一路往加强爆头伤害上面走即可,近战武器按照输出难易度推荐链锯剑和雷霆锤。
这里不推荐能量拳的原因是该武器的范围攻击太小了,对于突击兵来说打起来就不太契合,链锯剑的玩法都是按照公式打的,就全程无限复读三轻一重两跺脚的连招就可以。就这么一个操作就能拿去应对所有的虫潮,同时天鹰之志的回击特性也可以很好地弥补突击兵的弹反强度,属于非常契合的高难度武器。特长上与其他兵种通用正常点就可以,至于雷霆锤的玩法就需要很强的熟练度了,虽然它拥有最高的范围伤害特性,但同时也失去了非常多的攻击速度。
使用手感上因人而异喜欢的一般都特别喜欢,如果不喜欢的正常使用链锯剑就可以,然后下点就第二排一路铺过去就行不过圣物的第二列都得点,该加点主要强化锤子的余震和阵地打击。余震的触发是非常容易的,平时按住后看到锤头往后就松开即可触发双重敲地,这招面对虫巢和精英都有一定的用处,不过需要注意他的起手动作并没有霸体。
这也就是说如果被打断了,那么不光无法造成伤害也会陷入窘境,阵地猛击则是轻攻击后衔接的重攻击捶地,加点的连环地震后可以再额外锤一次。这招可以直接把普通精英敌人敲出处决实用性还可以。最后的特长推荐加点死到临头。它可以强化锤子冲刺攻击的伤害,加点出这个以后只要冲刺锤加一下轻一下重即可触发处决,通过这一点就可以说它是一个非常好用的技能。