针对跟屠夫所谓的守尸打法可以说是相对的,屠夫针对就是指只追着刚刚钩子上下来的人打,目的就是先把当前针对的这个人淘汰出局,这个打法可以让屠夫快速的获得自己的游戏节奏。但是由于和守尸一样的问题,可能会让一些人失去游戏体验,因此这种情况也可能会遭到一些唾弃,当然官方也有避免刚下钩的人被快速针对死的手段,比如人类刚刚下钩会获得一段时间的坚韧和急速,来保证人类不至于没有到板窗区最后会被屠夫击倒的情况。
另外每把游戏里都会在四名逃生这里面随机选出一个血祭品,血祭品的头像旁边会出现两个爪子围绕,它就相当于人类的一个公开身份,大部分的对局里血祭品都不会对对局产生任何影响。但是有些技能和配件可以让血祭品和其他人类产生一些区别,例如迈克尔技能“把最好的留到最后”击中除血祭品以外人类,都会累积代币从而让擦刀速度增加,击中血祭品则是会减少代币。
因此屠夫会尽量避免使用普通攻击击中甚至不追逐血祭品,而技能“不要玩弄食物”则是可以让屠夫追逐完血祭品后移动速度上升,由此可见成为血祭品有好也有不好,有些技能可以让血祭品更换人选,也有些技能可以提高或降低自己成为血祭品的概率。
人类可以通过屠夫对血祭品和其他人类的差别对待,来猜测屠夫是否携带了一些与血祭品相关的技能,在杀机里人类在技能共享后几乎是没有个体上的差异的,他们能携带的物品都是一样的比如医疗包手电筒工具箱等等,并且从游戏外带进去的物品都有一定耐久度,用完之后一般都是无法再次使用的。