绝大多数萌新在开荒过程中遇到最大的问题,一方面是因为防卫队的存在导致整个本体主线期间完全可以不更换装备,所以自然就不会去思考相关的问题,另一方面则是对于游戏的各种数值机制不了解。这就导致了就算有配装的想法,也往往不太能配出比较合适的装备,在进入冰原之后怪物的血量都会暴涨,各种异常状态也开始频繁出现。防卫队更是过了强势期,这个时期的怪物可就随便打不会配装的萌新了,再加上不怎么熟练甚至稀烂的操作,所以很多人打起来会显得非常痛苦。而要给正在开荒的萌新提供,可以直接抄过来用的配装方案也是不太现实的,因为每个人玩的武器不同操作水平不同,习惯不同珠子的获取情况也不同。
所以最好的方式还是了解好装备的知识面,然后看需求自己进行搭配,装备一共可以分为四块,分别是武器、五个部位的防具、护石以及镶嵌在武器和防具上面的珠子。第一步得先挑选合适的武器,光是这个模块就已经相当复杂了,因为每种武器的挑选标准其实是不太一样的,像是近战武器以黑龙歼灭刀为例。面板里有攻击力锐利度会心率,属性龙封力镶嵌槽还有防御力加成,这几个项目里攻击力最好理解,也就是攻击力越高输出越高。但是平常游戏里看见的攻击力并不是真正的攻击力,而是根据不同武器会给出一个倍率的结果,每把武器的倍率全都是不一样的,比如大剑是4.8而片手只有1.4。
真正的攻击力面板要除以这些对应的倍率,纠结这一点的主要原因,是因为实战中还有其他很多提供攻击力的手段,这样不同武器之间的攻击力差距就会被拉近。比如说后期必吃的鬼人药大、怪力种子和鬼人粉尘等等,光这三样就能提供27的攻击力,更不要提其他各种手段能提供的攻击力了。而开荒过程中同期能够选用的武器,一般来说都是较为平衡的,攻击力太高那自然其他方面就会低了,如果一味选择高攻击力的武器,不考虑实战中的其他加成反而会导致最终的输出更低。
然后下一个要讲的是属性,属性其实就是另一种攻击力,如果是火水雷冰龙的话,那么攻击怪物时会造成属性伤害,而如果是睡眠麻痹爆破和毒,那么当攻击怪物时则会造成异常状态积累。就前者来看当一个攻击命中敌人时,会进行分开计算物理伤害以及属性伤害,而最终的伤害是二者的总和,物理伤害的部分由攻击力决定。而属性伤害的部分则由武器的属性值决定,不同种类武器对属性的依赖是不同的,主要是因为物理伤害和属性伤害的占比不同,比如说最不吃属性的大剑。输出最高的动作物理倍率是264,而属性倍率仅仅只有1.8,而属性占比极高的双刀就有大量物理倍率,都只有十几甚至个位数,但属性方面的倍率却有一的动作。不过平常游玩的时候,也不需要去查去背这些动作倍率表,其实只用知道自己玩的武器需不需要主打属性就可以了。