在默认的沙盒世界条件下,丧尸一般都是集中在城市里刷新的,在偏向郊外野区的时候存在的丧尸比较少,很多特别的地点里面也会刷对应的僵尸。比如跑到消防局旁边的时候,可以看到有很多的消防员变的丧尸,警察局周围会有穿警服的丧尸,医院有医生丧尸监狱都是穿着囚服的丧尸。在游戏里的世界到了28天之后,人口的密度就会涨到最高,这时候丧尸的数量就会开始增长,不过这个增长不会是无限的。一般建筑物里面的丧尸,都是在人物靠近了之后才会开始刷新,平时探索的时候碰到一些狭小又封闭的房间时要额外小心。
例如厕所跟卧室里面,一个不注意把门打开了,瞬间就会有一堆的丧尸冲出来,这种情况就连老手都遭不住。丧尸的感知能力目前的版本里只有听觉与视觉,有一些说丧尸有嗅觉的能力,不过经过带伤站在丧尸后面也不会被发现的测试之后,基本可以排除掉这个可能性。
丧尸在现在能看到的东西里,会引起它们仇恨的就只有人类,然后就是听力方面,人物要是在范围内漏出声音对它们会有非常大的吸引力。平常发动车辆时的引擎声,还有噪音发生器跟运行中的发电机这些,它们这样会一直持续的发出噪音,但是对于丧尸的影响远没有人类身上发出的噪音大。
丧尸不会永远都在游荡找人类,有的会坐在路边,还有的会趴在地上啃食尸体,在这个状态下它们会出去大部分的感知力,可以通过这一点走上去打头击杀。