缠蛊比起血溅更偏向于玩毒伤,这样玩流血加成会更少只能当辅助增伤,所以主要的输出方式就只有用飞剑给敌人上毒,然后收剑直接打真实伤害。毒伤的来源主要看总攻击力,所以主要得去堆毒和飞剑的伤害,这样就可以延伸三个伤害侧重不同的玩法。第一种玩法主打毒伤,用飞剑打辅助的毒伤飞剑,第二种就只打飞剑,然后让毒和流血辅助增伤的纯飞剑,第三种是跟血溅都通用的,主要打毒刃的近战。
天赋依旧是默认的近战黄红,远程黄蓝,蓝色要不羁或者百步,红色要走火,黄色里面万年不变的一定要传说精炼。残响全部都往毒伤或者流血上靠,都没有就上通用的加伤害或者减cd,宗派技能里一定要判官跟万毒。
万毒尸身是毒伤飞剑进化出飞剑附带剧毒的宗派技能,判官可以加毒的爆发伤害,这个伤害是所有叠加的毒和流血一起爆发的,伤害非常高。其次要拿的是共生之蛊,在本身没有回血能力的情况下,就算是玩毒的还是不能免掉自己中的毒,所以生存能力也必须得有,这个技能的回血效果也不错。
接着有两个必点的,狂乱之咒和毒疫两个伤害提升类技能,在后期的时候毒疫显得格外重要,清图群怪的效果不比残响里面的堕天差,效果很好。需要注意想玩近战的毒伤流玩法,那么这些技能里一定还要点上伤口撕裂和溃烂这两个提升毒伤的流血概率,不然光凭借着一个毒刃,有点独木难支伤害很容易打不出来。