射手是战场上的核心兵种之一,远程火力压制和灵活机动让它们成为许多玩家的首选。不同文明的射手各有特色,有的射程超远,有的攻击迅猛,还有的经济实惠容易成型。想要用好射手,得先了解哪些文明的射手更强势,这样才能在战场上占据主动。
不列颠的长弓兵是游戏中最具标志性的射手单位,射程优势让它们能在敌人够不着的地方安全输出。训练速度也比其他文明快,能快速形成规模压制对手。经济上农田便宜,食物供应稳定,支撑得起大量射手的消耗。配合团队加成和特殊科技,长弓兵的射程和攻击力还能进一步提升,成为后期战场的主宰。
玛雅的羽箭射手虽然射程不如长弓兵,但移动速度快,生存能力更强,适合打游击战和突袭。资源持续时间延长的文明特性让它们能更持久地维持射手大军,避免经济崩盘。羽箭射手的高机动性让它们能快速调整阵型,避开近战单位的追击,同时保持火力输出。
蒙古的突骑是骑射手中的佼佼者,高机动性和爆发伤害让它们擅长骚扰和风筝战术。轻骑兵和攻城武器的配合能进一步扩大战场优势。突骑的射速和移动速度让它们在混战中游刃有余,即便面对重甲单位也能靠操作取胜。
埃塞俄比亚的投石手虽然不是传统弓箭手,但独特的攻击方式和爆发伤害让它们在射手对拼中不落下风。第一箭攻击速度加成的特性让它们在交火初期就能占据优势,快速削弱敌方力量。配合其他兵种,投石手能形成强大的混合部队,应对各种战场情况。
土耳其的亲兵属于火枪单位,虽然命中率一般,但对步兵有额外伤害,近距离爆发极高。火药加成的文明特性让它们的拆建筑效率远超普通射手。亲兵的防御能力较弱,需要搭配其他单位保护,但一旦成型,火力压制效果非常恐怖。
用好射手,除了选对文明,还得注意经济调配和兵种搭配。射手通常依赖黄金,前期得合理分配资源,避免经济卡壳。中期开始要保护金矿,确保射手能持续生产。战场上记得用肉盾单位保护射手,避免被近战突脸。高地优势也得利用好,居高临下的射手能打出更高伤害。
遇到骑兵冲锋或者投石车压制时,得及时调整阵型或撤退。不同文明的射手各有优缺点,关键是根据战局灵活运用。练好操作,熟悉特性,你的射手大军就能在战场上所向披靡。