200级角色的加点需要围绕核心战斗风格进行优化分配,优先满足主属性硬上限和武器需求,同时兼顾生存能力。主属性(如智力、力量、敏捷或信仰)需达到80级以突破软上限,副属性则根据武器或法术需求调整至软上限(通常60级)。生命力建议50级以保证基础容错率,集中力60级可支撑高耗蓝法术的续航,耐力则视装备负重需求调整至30-50级。剩余点数可补充灵巧提升施法速度或感应增强异常状态积累。
法师流派的核心在于智力与集中力的平衡。智力建议80级以最大化法术伤害,集中力60级确保亚兹勒彗星等高耗蓝技能的释放频率。生命力50级避免被秒杀,灵巧30级缩短施法前摇。若使用名刀月隐等魔武双修武器,需力量12-18级、灵巧23级满足持握条件。信仰流派则需信仰80级解锁顶级祷告,力量40级适配狩猎神祇大剑,生命力与集中力同样不可忽视。
近战流派需根据武器类型侧重力量或敏捷。力量型建议力量80级、耐力50级穿戴重甲,敏捷型则主加敏捷80级并辅以感应50级强化出血效果。无论哪种流派,生命力50级和耐力40级是通用基准,确保翻滚与连招的精力消耗。副手装备如水母盾(需力量20级)或指纹石盾(需力量48级)需提前规划属性点。
魔法师球护符、葛孚雷肖像等可强化法术输出,米莉森义手、腐败翼剑则适合近战连击。属性分配完成后,建议通过实战测试调整细节,例如微调灵巧改善手感或补充信仰使用辅助祷告。200级角色已具备多流派融合的潜力,合理分配方能应对DLC的高强度挑战。