内陆湖的船只被困是常见问题,但通过合理利用游戏机制可以解决。关键在于理解水域分类和地形连接规则。内陆湖是被陆地完全包围的水体,与沿海水域和海洋不同,军舰类单位无法直接穿越陆地。若想将湖中船只转移到开放水域,需依赖运河系统或城市建设。运河区域能在陆地单元格上建造,连接湖泊与海洋或沿海水域,前提是两者之间仅隔1-2个陆地格。而将城市建在湖泊与沿海水域的交界处,也能利用城市节点实现水域连通。
水利工程和特定技术也可能提供解决方案,但这类方法限制较多。提前规划至关重要,选择城市位置时应优先考虑湖泊边缘地块,并预留未来建造运河的空间。科技研发方向需侧重解锁运河和相关水利设施。若已建成船只却未规划通道,可尝试拆除部分建筑腾出运河建造空间,但会消耗额外生产力。需注意军舰在湖泊中的战略价值有限,因其活动范围受制于封闭水域,建造前需评估必要性。
若船只已困在湖中且无法建造通道,可考虑将城市卖给未开放边界的AI文明,单位会被强制弹出至对方边境外的开放水域。此方法需谨慎使用,可能影响外交关系。另一种方案是利用航空港空运,但需满足特定条件且操作复杂。海军统帅单位若被困,可通过在湖中建造港口实现传送,但需拆除现有建筑腾出港口位置。
早期地形勘察和科技路线规划能有效避免船只被困问题。若已发生,应根据实际地形选择运河建造、城市出售或单位传送等方案。湖泊船只的战略价值需结合当前战局评估,避免资源浪费。