手推炮作为帝国时代2中攻城武器厂生产的昂贵单位,虽然具备远程拆建筑和对抗投石车的优势,但面对特定英雄单位时显得极为脆弱。贞德、屠夫、耶稣、查理曼、奥拉夫和哈罗德等英雄都能有效克制手推炮。贞德凭借高生命值和对攻城武器的额外伤害,能快速摧毁手推炮;屠夫则以近战高爆发力迅速贴近手推炮,使其无法发挥射程优势;耶稣的攻击速度极快,手推炮几乎无法反击;查理曼的高防御与生命值、奥拉夫的快速移动与强力攻击,以及哈罗德的超高机动性,均能压制手推炮的生存空间。
手推炮的弱点不仅体现在英雄克制上,其自身属性也存在明显缺陷。攻击力仅40点且无兵种加成,导致其难以秒杀满血劲弩手等常规单位;弹道速度慢且命中率低,进一步降低实战效率。手推炮体积臃肿且盾防仅5点,容易被骑射手或劲弩手集火消灭。僧侣升级科技后拥有12射程和45点生命值,手推炮无法一击必杀,反而可能被招降。这些特性使得手推炮在缺乏保护时极易成为战场上的短板。
从战术层面看,手推炮需避免与上述英雄正面交锋,优先依赖友军单位掩护。例如搭配长戟兵阻挡近战英雄突进,或利用骑兵牵制高机动英雄。土耳其文明因手推炮射程+1的加成,可略微缓解被远程压制的困境;条顿文明的额外护甲则能提升生存能力。但无论如何调整,手推炮的核心定位仍是针对性反制投石车和建筑,而非主力输出。
玩家需明确其惧怕英雄单位的特性,合理规划生产时机与阵型保护。在敌方存在贞德等英雄时,可改用打包机或冲车替代部分功能,或通过分散站位降低被集中摧毁的风险。理解这些克制关系与应对策略,才能最大限度发挥手推炮的战略价值。