孩子出生后会出现在家中的婴儿床里。玩家需要先将房屋升级到最高等级,确保有婴儿房设施,这是孩子出现的基本前提条件。婴儿房需要通过罗宾的木匠店进行房屋升级获得,升级需要消耗一定资源和金币。孩子出生后会自动占据婴儿床,玩家可以通过互动观察孩子的成长状态。
孩子从出生到完全成长会经历四个明确的阶段。第一阶段持续14天,孩子会一直沉睡在婴儿床中,互动仅显示睡眠状态。第二阶段同样持续14天,孩子会醒来但仍在床内活动,可以开始通过抛起互动增加好感度。第三阶段孩子会在屋内爬行探索,但仍会返回婴儿床睡觉。第四阶段是最终形态,孩子不再使用婴儿床,转为睡在小床上,但依然可以通过日常互动维持好感度。
要触发孩子出生事件,必须满足三个核心条件。首先需要与配偶保持10颗心的满好感度,这需要通过持续送礼和互动维持。其次房屋必须完成包含婴儿房的最终升级。最后需要在结婚7天后等待系统随机触发生育询问事件,触发概率约为5%。同意生育后还需等待14天孩子才会正式出生。
同性婚姻无法生育但可以领养孩子,领养流程与生育机制基本相同。当第一个孩子成长到第四阶段不再占用婴儿床时,系统会再次随机询问是否要第二个孩子。两个孩子性别必定相反,第二个孩子也会经历相同的四个成长阶段。孩子成长到最终形态后不会继续长大,将保持幼儿状态永久存在。
孩子出生后会被自动添加到社交关系列表中,可以查看当前好感度。提升孩子好感度的方法较为特殊,不能通过送礼而只能依靠日常互动。第一阶段无法互动,第二阶段开始可以通过抛起动作增加好感,第三阶段后增加抚摸互动。好感度会影响孩子的行为表现,但不会对游戏进程产生实质性影响。
需游戏存在流产机制,某些行为可能导致怀孕中断。包括角色晕倒、配偶吃醋等情况都可能造成流产,需要特别注意。建议在触发生育事件后定期备份存档,防止意外情况导致进度丢失。流产发生后需要重新等待系统再次触发生育询问事件。