宜居度是衡量城市居民幸福水平的核心指标,直接影响人口增长速度和城市生产力。宜居度不足会导致民众不满、发展停滞甚至叛乱,因此合理提升宜居度是维持帝国繁荣的关键。宜居度的变化与多种因素相关,包括奢侈品资源分配、娱乐设施建设、政策选择以及特殊建筑和伟人效果等。
奢侈品资源是提升宜居度的基础手段。每种独特的奢侈资源能为4座城市提供1点宜居度,多余的资源可通过交易换取其他类型奢侈品以扩大覆盖范围。需同种奢侈品无法叠加效果,因此需优先开发或交易稀缺资源。游戏会自动分配奢侈品至需求最高的城市,但玩家无法手动干预分配逻辑。开发或征服富含奢侈资源的区域是长期维持高宜居度的有效策略。
娱乐设施及其升级建筑是主动调控宜居度的重要途径。娱乐中心和水上乐园不仅能为所在城市提供加成,还能辐射周边6格范围内的其他城市。这类设施的建造需考虑城市布局,确保覆盖尽可能多的居民点。部分奇观如罗马斗兽场或埃菲尔铁塔也能提供全局宜居度加成,但需权衡其建造成本与收益。
政策与宗教信仰为宜居度管理提供了灵活补充。部分政策卡能直接增加宜居度或强化奢侈品效果,而特定宗教信条如禅修可基于特色区域数量提供额外加成。总督技能如娱乐大师能针对性提升指定城市的宜居水平,但需谨慎分配有限的点数。伟人中的大工程师或大商人也可能通过特殊能力临时或永久改善宜居状况。
长期作战可能引发厌战情绪,导致宜居度持续下降;而与其他文明建立友好关系或成为城邦宗主国,则可能通过外交协议或额外奢侈品供给缓解压力。在扩张或冲突中需平衡军事行动与民生需求,避免因过度征伐导致内部动荡。