技能加点的优先级直接影响游戏体验,尤其是资源获取、战斗效率和生存能力。初期建议优先投资拾荒者和追踪者技能线,前者提升资源采集效率,后者增强环境互动与陷阱识别能力。战斗方面,爆头和资源采集增加是核心技能,前者提升精准击杀收益,后者确保弹药与材料的可持续性。大背包技能也需尽早解锁,以扩展物资携带上限。
潜行流派玩家应侧重双暗杀和陷阱识别技能,前者允许连续暗杀两名敌人,后者高亮显示陷阱位置避免触发。近战流派则需优先解锁闪避反击和效率杀手,前者提供反击机会,后者自动掠夺被暗杀敌人的资源。若偏好远程战斗,鹰之爪和蟒之愤怒能显著提升弓箭与枪械的爆发伤害,但需注意技能点消耗较大。
生存类技能中,铁皮和筋铁骨是通用选择,分别减少爆炸伤害与常规攻击伤害,适合高难度挑战。探险类技能如紧急抓固时限延长和求生本能范围扩大能降低平台跳跃与解谜的容错率。需部分技能需完成特定古墓或支线任务才能解锁,因此探索与主线推进需平衡。
后期技能点充裕时,可补足砍价和职业枪手等辅助技能,前者降低商人物价,后者强化手枪速射能力。终极技能如石之心需谨慎分配,其效果虽强但触发条件苛刻。加点需根据玩法动态调整,优先满足当前关卡需求,再逐步完善全能型build。