许多联盟会明确禁止成员打一级怪,这一策略的核心原因在于一级怪的收益效率远低于高级怪。一级怪的掉落奖励通常以低阶资源包和基础材料为主,极少出现水晶、高级加速或联盟币等高价值道具。相比之下,二级及以上魔物的奖励池更优质,且单次击杀的收益倍数更高。长期来看,专注打高级怪能显著提升资源积累速度,避免因低级怪占用奖励上限而浪费体力。
另一个关键因素是联盟礼包机制的限制。游戏设定每日前500个魔物礼包享有正常爆率,超过后奖励质量大幅下降。一级怪因击杀速度快、数量多,容易迅速消耗礼包额度,导致后续高级怪的奖励被稀释。联盟为最大化集体收益,通常会优先分配体力给高级怪,确保每日500个高质量礼包被充分利用。这种策略尤其适合活跃联盟,通过集中火力打二级及以上怪来优化资源分配效率。
从战斗成本分析,一级怪的性价比也较低。虽然单个一级怪所需体力少,但相同体力下,高级怪的总伤害收益更高。打一只二级怪的体力可打多只一级怪,但二级怪的箱子价值是低级的数倍,且可能掉落稀有道具。高级怪对英雄阵容的要求并不苛刻,只要合理搭配物攻或魔攻英雄,普通玩家也能高效参与,无需刻意追求低级怪的速刷。
游戏生态和联盟管理也强化了这一策略的合理性。活跃联盟往往通过规则约束成员行为,避免因分散打怪导致资源内耗。一级怪因收益争议大,常被排除在集体行动外,转而作为个人补体力或完成任务的备选。这种共识性规则减少了成员间的摩擦,也避免了因低级怪争议引发的资源分配矛盾。
玩家可通过调整英雄培养、参与联盟协同作战等方式,将体力集中在更高价值的魔物猎杀上,从而加速王国发展进程。