采矿优先级应按基地建设和舰船生产的当前需求调整,前期通常先补金属,中后期再平衡晶体与重氢;不要只盯着等级最高的矿。金属常用于基地扩建和设施建设,晶体、重氢也会随发展逐步成为舰船生产及升级的重要消耗。打开基地资源栏查看短缺项:缺金属就优先派工程舰采金属,晶体或重氢持续见底时,再把采集队调过去。这样比固定只采一种更不容易卡进度。

前期以金属为主,采集距离近、工程舰能开采的矿点,通常比远处高等级矿更实用。低等级矿虽然单点产量较少,但往返时间短,工程舰更快装满返航;选矿时同时比较矿点等级、距离和工程舰可采等级。工程舰无法开采的矿点不要反复派队尝试;若基地升级或舰船生产因某种资源停滞,就暂时把一支采集队从富余资源转去补缺口,其他队维持基础采集。

中后期应按发展目标补足晶体和重氢,并尽量选择能同时覆盖多种高等级矿的区域。建有采矿平台时,优先查看平台覆盖范围内有哪些资源带,再决定采什么;平台能提升附近开采效率,部分等级还可降低资源带的开采难度或支持两支工程舰同时作业,但具体效果取决于平台等级。平台位置应靠近常采矿点,避免工程舰为了享受加成而额外绕行;远处高等级矿若往返过长,实际收益未必高于附近矿点。

想提高单位时间产量,先升级常用工程舰的采矿效率和仓储,再按矿点距离安排采集队;仓库装满后就会返航,往返路程过长会占掉大量采集时间。采矿平台范围内不要一次塞入过多工程舰,初级平台的并发能力有限;中、高级平台虽可支持更多作业,也要留意舰队拥堵和返航节奏。实操上可先派一队测试采集与返航周期,再逐步增加队伍,避免矿点看似热闹、实际效率反而下降。
简单判断时,基地升级材料不足就采金属,舰船生产受晶体或重氢限制就转采对应资源,资源充足则选距离合适、等级可采且平台加成覆盖的矿点。发展早期优先保证建设不中断;舰船生产进入常态后,按每日消耗调整三类资源的采集比例。采矿没有适用于所有阶段的固定答案,持续查看资源库存与消耗,缺什么补什么,通常比盲目追求最高级矿更稳妥。
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2026-09-22
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